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进击的《豪曹》宝物

2017-06-29

豪曹的宝物分析贴其实非常非常多,这里就着重说一下手机版与pc版的对比,以及各个宝物在噩梦模式和地狱模式的区别。那么这里也简单的说一下评价指标。首先就是个人喜好,俗话说一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,而且也得结合个人的打法以及风格。?#27604;?#20102;,殊途同归,有的东西很多人见解也是类似或者一样的。其次是宝物的出场早晚以及使?#20040;?#25968;,这个是很关键的一点。再者就结合一些宝物的价值来评析,自然也有很多标准了,比如攻击还是防守,上限高或者是补下限这类。

1.倚天剑 ?武器 180/199

*减轻全伤害18%/27%/37%

倚天剑作为第一关就自带的宝物,在前期宝物少的情况下可以说是出场率非常高,这是一个魔武双防的宝物,适合打造我军的一线人物。但是倚天剑降的仇恨比较多,所以说适合那种对方不得不打他的位置以及武将。举例说明的话,比如黎阳?#19979;?#30340;那个口子,我就给许褚带的倚天剑,虽然许褚是我军最肉的存在,但是那个位置别人不得不打他。而作为一个偏防御的武器,他在后期的价值就会减少。逐渐被一些类似丈八,方天,干将,龙骑这种宝物所代替。在地狱模式下,倚天剑的出场要比噩梦高很多,因为地狱模式防守压力会大不少,输出压力虽然更大,但是总得有前排来抗伤害,并不能像噩梦一样堆输出。手机版相对于pc版,倚天剑加了10点攻击力,只能说聊胜于无吧,差别不大。评分:a,出场早占了很大优势


2.凤凰羽衣 防具 125/139

*每回合回复HP30%/45%/75%

*回血光环30%(7级后)

凤凰羽衣也是第一关就拿到的宝物,基本上前中期是必带的,而后期哪怕是有了更加高级的范围加血法术,但是这件宝物依旧没有失去作用,毕竟范围加血不是每次都能回满。作为贯穿全游戏的回血宝物,评分高是很正常的。地狱模式和噩梦模式的凤凰羽衣几乎没差别。手机版和pc版的差别,好像是手机版的羽衣7级后是范围回血20%,而pc版是30%。评分:S,贯穿全游戏的回血装。


3丹书铁卷 辅助

*每回合获得经验5点

*装备提升一级(7级后)

天书作为一个升级的道具,?#20040;?#21482;能说一般般,一般来说是谁没格子谁带。?#27604;?#20102;,对于等级控制比较重要的玩家来说,就显得相对不错了,比如就我个人打地狱模式的董卓追击,就需要控制全军等级755,而夏侯渊就是那个7,没有天书的帮助是很难达到的。 天书在我军30级,宝物7级后可以将宝物升级,在40级前推荐给飞龙和鸣鸿,因为这俩宝物属于量变的宝物,而到了40级后就可以升10级宝物了,这个用法因人而异,也因关而异,比较灵性的比如曲终打建业用十级乌油的荀攸来堵门并且送队。或者我打剑阁用十级镇魂荀攸来当第一线仇恨人物。 地狱模式的天书和噩梦模式下几乎没差别。手机版相对于pc版而言,天书算是加强了不少。Pc版的天书只能将9级宝物升级为10级,而且很多不能升级,而手机版的在7级后就可以了(虽然差别不大),而且比pc版的升级范围大点,比如养由。具体的我记得不是很清楚,总之比pc版的更加人性化点(额这形容)。评分:b+,pc版的应该更低点,b。


4古锭刀 ?武器 160 /177

*强化能力6%/8%/12%

攻击?#22791;?#21152;敌方MP上限20%的伤害

古锭刀作为一个攻防一体的装备,就个人而言是不怎么喜欢的,因为往往攻防一体也就说明攻防不一体。?#36824;?#22909;在古锭刀出场早,所以比同类的霸王枪要好不少,再加上打法师伤害很高,所以只能算中等的宝物吧。地狱模式下由于方天和龙骑的更早获得,以及一开始就送霸王枪,所以没有噩梦模式吃香了。而手机版的古锭刀对比pc版的可以说是加强了很多,首先是攻击面板提升了10点,还有效果也加强了1%,而且被打也不会掉蓝了。评分:a,pc版的应该低点,b


5奇门遁甲 ?辅助

*法术模仿(不可模仿回归,连击等禁术)

*每回合回复MP 3点术。

奇门遁甲作为战略级的宝物,而且很早入手,是非常实用的。首先是遁甲天书是所有人都可以带,而且可以搭配干将这种战略级宝物形成强强联手,其次是其攻补强和防补弱俩方面的突出作用,比如给荀攸带就可以让荀攸也有了法术输出,而给荀彧带就可以让他模仿加血。给很多不会技能的武将(比如渣颌),也算是另类的防补弱。?#27604;?#20102;,最具有价值的还是模仿毒雾,以及风阵这俩个aoe技能。地狱模式和噩梦模式的遁甲区别不大,可能唯一的区别就是地狱模式下更?#26377;?#35201;模仿毒雾。手机版和pc版略有区别,pc版的回蓝和等级有关,记得不是很清楚?#20439;?#20043;就是每10级升一点回蓝、?然后pc版的不能模仿贾诩的电毙,而手机版可以。而且pc版的遁甲是可以模仿吴子的技能的,而手机版不能。评价:S+贯穿全场的战略级宝物。


6炎狐战衣 ?防具 125 /138

*增益攻击范围

*增加?#27602;?#20260;害0%/25%/35%

炎狐作为一个加强范围的宝物,其价值主要用来打反击,比如前期给大夏侯就可以反击步兵西凉骑兵,给小夏侯可以反击步弓,中期给小夏侯可以依旧可以反击步弓,后期给徐晃就可以反击大刀战将。而7级后的加伤也是非常不错的效果,因为加强伤害的防具并不多。 地狱模式和噩梦模式的炎狐没什么区别。可能就是有的关如果想全灭,需要打出的反击更极限点。手机版和pc版也是略有区别,区别主要在于禁乐进和许褚身上。Pc版的三转乐进被炎狐加强后简直坑爹,是一转步弓的攻击范围,而手机版是二转弓骑的攻击范围。Pc版的三转于禁被炎狐加强后是文聘的攻击范围,而手机版的不变,算是很不错的(这个其实主要针对的是孙子兵法的光环,后面就不说了)。Pc版的三转许褚被炎狐加强后攻击范围不变,而手机版的许?#20197;?#21407;有的基础上加了没羽箭的4个点,这个其实影响也不大。 评价:a+ ,非常重要的反击利器。


7绝影 ?辅助

*再次移动

绝影也是很早就入手并且极其强大的战略级宝物,而且和遁甲一样是所有人物都可以带。对于我军的走位是一个补足和加强。二次移动带来的走位可以加强走位的上下限。而且对于主动进攻和打反击都有很不错的效果。举例说明的话比如宛城1的曹洪带绝影,就可以很早的反弹死胡?#20992;?#22240;为绝影的存在,被打几下完全是自己说了算,给法师也有很不错的效果。地狱模式和噩梦模式的绝影几乎没区别,手机版的绝影第一次移动后可以停顿下,算是一个不小的加强,比pc版好用。评价:S+ 战略级的宝物,超强的机动力,在新版的炼狱模式中,将绝影的+2移动删除掉了,个人认为根本不伤胫骨。


8.鸿鸣刀?武器 170 /189

*激斗攻击武器Lv+3/4

鸣鸿也是非常早就入手的武器,但是其上限一般,附加的伤害对于站位有很高的要求,但是比如如果是15回合,能打出很高加伤的回?#25103;?#24120;有限。所以说评分低点。但是部分站位非常集中的关也有一定的奇效,比如濮阳2,黎阳,柳城这种。 地狱模式和噩梦模式有一定的区别,一方面是地狱模式下,方天龙骑和霸王枪的更早入手,使得更多的武器地位下降。但是另一方面,由于地狱模式下敌军的防御更高,使得鸣鸿的附加伤害反而更多了。所以具有俩面性吧,还是具体问题具体分析,就总体而言地狱模式的鸣鸿更加好用点。 手机版的鸣鸿比pc版面板提升了10点,激斗效果+1,显然是不小的加强了。?评价:a,可替代的宝物比较多,同类加伤类宝物竞争太激烈,因关因人而异。Pc版的鸣鸿显然评分要低的多,b。


9漆黑道服 防具 110

*辅助MP30/45/75

*减轻远程伤害30%/45%/75% 这件宝物没有多少可说的,功能性非常明显的宝物,撑MP防远程,适合文官使用,据说乐进也可以装备。评价:b??,功能太单一


10.双铁戟 武器 140

*遇反击后反击

*加强反击伤害0%/25%/40%

双戟就我个人而言是非常喜欢的一件宝物,一方面是其加伤高,尽管其面板低点,但是可以用其他方面来弥补,比如高攻击武将或者有地形的武将来带,其次是双戟升级快点,这也算是一个?#20040;Α?#21452;戟在7级后的加强25%反击属于乘法加成,举例就是比如你带龙胆+连环+虎符一般来说是不如双戟+连环+虎符的,因为龙胆的伤害加成是加法加成。地狱模式下,双戟的地位下降了不少,依旧是因为方天和龙骑的入手?#36158;?#30340;竞争问题。?#36824;?#26377;个?#20040;?#26159;因为?#19979;?#30340;过早入手,使得双戟+?#19979;?#21487;以形成强强联合。Pc版和手机版的双戟差别不大。 评价:a+ 主动攻击威力比较强,乘法叠加伤害也很给力。


11.惊帆 ?辅助

*辅助地形105%

*水类地?#25105;?#21160;消耗为1(包括小河)

地形固定105,?#20063;?#21463;雨天影响。水战必不可少的道具,前期可以给没有地形优势的武将加强一下地形,但全地形105强化比较有限,地狱模式和噩梦模式的惊帆唯一区别就是前中期的竞争更多?#36158;?#30340;出场率的变低,手机版的惊帆比pc版的惊帆有不小的加强,就是可以过小河(不能越过的地形),评价:b+建议水上地形改为110。Pc版的应该会低点,b。


12.黄金铠 ?防具 110/122

*物理攻击格挡20%/30%/40%

虽然纠结黄金甲的低防御面板,但是相对高防御面板的铠甲,这几十点防御面板的差距所带来的伤害其实并不大,毫无疑问20%/30%的格挡所能减少的伤害期望要比提高几十点防御面板大得多。相比较犀兕甲这件纯粹的减物理伤害的防具,两者理论上的减伤害效果孰优孰?#28216;?#35748;为没有比较的必要,黄金可以说主要是利用防御功能拉仇恨,而犀兕甲主要是利用防御功能减仇恨,用法存在本质的区别。理论上比较适合高爆发的武将使用,但是那些武将基本?#21916;?#38656;要特别强化物理防御,中后期大部分时间都是给于禁使用。 地狱模式下由于敌军输出更高,?#36158;?#40644;金铠没有噩梦的防守能力强了。手机版的黄金铠由于格?#34917;?#24335;的改变,远没有pc版那样给力了。评价:b+ 不减仇恨的防守装,伪随机?#20302;?#19979;格挡率比较稳定。Pc版应该高点,a。


13.养由基弓 ?武器 180/199

*封杀攻击混乱、禁咒(7级)、麻痹(10级)

*于禁装备可减敌方爆发

"挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。杀人亦有限,立国自有疆。苟能制侵陵,岂在多杀伤。"杜甫的这首《前出塞》简直就是为豪曹的于禁和养由基弓?#21487;?#25171;造的,?#25239;毒?#31163;射杀,射马,擒王,不?#38750;?#26432;伤力。养由基弓的作战能力主要体现在控制敌军,对远程的反击,对敌将的混乱。可以说没有这把神弓,于禁会失色不少。地狱模式下混乱弓的功能更加强大,这也是敌军更为恶心而?#36158;?#30340;。Pc版的养由10级没有破精神,?#27604;?#20102;,本质上区别不大。评价:a +很强大的个人专属武器。


14.破?#20381;?#29273;棒 ?武器 155 /177

*突破攻击32%/48%/64%

*目标后退伤害减半

狼牙棒的突破攻击在前中期的战略价值非常强,而且加伤也很高,对于反击也是一定的加强。而且入手非常早,多数武将可以带,故而评分高是很正常的。前期主要作用是加伤和把一些在兵营?#22266;?#22320;形的武将推出来,后期的话有时候可以利用?#35780;?#21152;强aoe的释放。 和前面说到的一样,地狱模式下由于霸王枪方天龙骑的早入手?#36158;?#20102;许多武器的地位下降。手机版的伤害系数比pc版下降了一点点,几乎也没什么区别。评价:S?增加伤害和战术效果完美结合的武器。


15.太平要术 辅助

*每回合MP回复15

豪曹具有回蓝功能的宝物数量不少,太平要术应该是给耗蓝大户准备的,每回合MP回复15在前期几乎等于无限蓝,中后期回合相对较多的关卡或者完我军频繁使用回归,太平要术每回合15点的回蓝对于高消耗的法师来说作用还是比较明显的。如果我军级别在20-30之间,且文官不怎么需要,也可以给李典使用出连击。地狱模式和噩梦模式没区别,手机版和pc版也没区别,评价:b??特效比较单一,而且有很多不同程度的宝物可以替代。


16.赤影甲?防具 110 /122

*怀恨攻击14/21/30

*怀恨精神士气 28/42/60

赤影?#23376;?#20110;过低的面板,虽然打反击不错,但是很多情况下,反击次数和反击范围?#36158;?#24456;难很流畅的使用这件宝物。而附加的精神和士气也很难用到。倒是7级后给法师带有不俗的效果,加的精神也很多。就个人而言是很不喜欢这个防具的,主要还是由于反击的位置以及反击的次数很难?#33539;ǎ?#21069;期在很缺补给的情况下,这个宝物更加的难用。而到了9级后可替代的宝物又比较多,所以我认为是仅仅有少量的关和少量的人物适合带这个宝物,而?#39029;?#24433;甲在刚7级的时候是最有用的。在那个时候,加的63点攻击是非常多的。但是再往后就越来越少了,后期会被连环铠替代。地狱模式下由于敌军的输出更猛烈,而且筒袖以及明光的早入手,?#36158;?#36196;影的地位更加下降了。再者如果地狱模式赤壁1可以全灭的话,可以得到俩件连环铠,那么赤影的地位就又下降了。 手机版和pc版的赤影没什么区别。评价:b,过低的面板?#36158;?#24182;不实用,地狱模式下可替代的宝物更多。建议将质变改为量变。


17.八卦宝衣 防具 110 /122

*辅助HP(防具Lv+1)*24/30

*每回合?#25351;?#24322;常状态

单纯的加血装,毫无特色,低面板是其蛋疼的地方。?#25351;?#29366;态的功能也很少能用到。地狱模式和噩梦模式区别不大。手机版和pc版的八卦有很大区别,由于pc版中的伤害预判是血量百分百,而手机版中的伤害预判是绝对值,所以pc版的八卦可以减仇恨,而手机版中的八卦由于低面板,不仅仅不能减仇恨,至不准还加仇恨,所以没有pc版好用。评价:b,pc版或许评分高点,b+


18.伏兽棍?武器 160/177

*反弹伤害50%/75%/100%

反弹伤害属于被动发动的攻击技,一旦遭受敌军的物理打击,将以反弹伤害的方式对攻击者进行报复,不同于普通的物理反击,反弹伤害由无形的手操控着,反击不受攻击范围的限制,而且绝对命中。伏兽棍主要还是适?#25103;?#23432;和反击能力相对?#21916;?#30340;武将使用,由于反弹伤害实质上是一种卖血行为,反弹伤害的上限又和武将的hp量相关,因此伏兽棍适合hp较高的武将使用,或者配合能提高hp的八卦、护?#27169;?#20197;战养战的吸血葫芦使用效果比较好。最典型的使用者当属曹洪。地狱模式下由于敌军输出更强,而且防御更高,反弹棍自然也更加吃香。 手机版的反弹棍可以反弹法术伤害,而pc版不能,尽管其实区别不大。评价:a+ ,曹洪能被成为洪神自然是因为神棍了。


19.煌光盾?辅助

*防御状态上升

*每回合?#25351;椿指?#24322;常状态

煌光盾是一个纯防守型宝物,但对比其他一些防守型或者攻防兼备型宝物在防守?#21916;?#26080;明显的优势可言。以50级为例,煌光盾大致可以为我军不同的武将提供50~65的防御加成,相当于减少30点左右的伤害,也就是100的伤害减伤30%左右,而敌军很多敌军对我军的攻击的伤害都在100以上,高一些的超过200,30点的减伤显然是比?#25103;?#21147;的,显然不如倚天、灵镜、犀兕这些按照伤害比例减伤的宝物,甚至和燎原火、将军盔、鬼谷子之类攻防兼备的宝物相比也防守效果也好不到哪去。对于基础防御较高的武将来说,纯防御性质的煌光盾性价比较低,甚至有些多余;对于基础防御?#21916;?#30340;武将来说,煌光盾能够带来的防御能力提升相对有限。因此,除了初期宝物数量不足、选择不多的阶段,煌光盾如果作为唯一强化武将防御能力的宝物装备,还是比?#20808;?#20047;竞争优势的,往往和其他防御装?#22797;?#37197;使用,作为强化防御的辅助。煌光盾还有解除debuff的副效果,在某些我军武将出现debuff或者被敌军攻击致debuff的关卡(如赤壁2、鱼腹?#20540;齲?#21487;以起到?#25351;?#33021;力的作用,值得留意。地狱模式下由于早期到手的?#19979;恚?#34382;符等?#36158;?#29004;光的竞争力进一步下降。Pc版没有?#25351;?#24322;常状态的功能,但手机版加了,虽然差别依旧不大,建议加强防御的同时可以加强士气,或者反弹状态。评价:b 纯防御辅助,防御能力一般。


20.?#23569;?辅助

摧残心智攻击使敌军精神降低一回合

附加伤害10+(武将Lv/10+1)*5

?#23569;?#30001;于只能乐进和于禁带,这已经是严重减分了,降精神带来的法术加伤其实也很少。而且?#23569;?#30340;加伤也很低,?#36158;?#20102;这个装备实在是蛋疼。但是好在乐进和于禁?#20040;?#30340;时候还是?#20040;?#19987;属的宝物就是这样,尽管蛋疼还是无奈的带着,期待有更好的宝物替代品。 地狱模式下?#23569;?#26356;加颓废。乐进本身就伤害低,基本是下限伤害。手机版的?#23569;?#26368;新版好像和pc改的一样了,可以直接加在伤害下限里面。评价:b 山不转水转,乐进于禁的二人转。






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