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不玩王者荣耀 玩同人战棋游戏吧

2017-07-12

近日想必大家都被王者荣耀的新闻刷屏了,先是人民网怒批王者荣耀篡改历史,在里面荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……,再有10岁小学生沉迷王者荣耀,短短5秒飞踹妈妈5脚,13岁学生因玩游戏被教训后跳楼,然后人民网再批王者荣耀加强"社交游戏"监管刻不容缓,接着腾?#27602;?#25512;出了防沉迷系统,通过限制时长的方式,来监管小学生,乍看之下,确实很有用的,也确实有高达34万的账号被限制游戏时长。但王者荣耀未成年小学生人数才34万吗,根据人民一评王者荣耀的数据显?#33606;?4%都是11岁到20岁的,而王者荣耀日活量2000千万,大家自己算算吧,小学生岂止34万。

而34万之外的玩家去哪里了呢,小编想起了初中上学时腾讯在端游上也搞过防沉迷,但是小编和同学网上随便搜索了一个身份证号就验证成功了,所以我就去搜索了下,王者荣耀破解,发现这次反而让某些出售身份信息的和卖号赚的盆满钵满!!

所以在游戏上面我的意见是疏大于堵,现在的小孩子不像我们小时候,只能玩泥巴,在这科技时代,我觉得玩游戏是很正常的,但?#39029;?#24212;该起到监督和正确帮助孩子一起选择游戏的责任。但现在适合孩子玩的游戏太少了,国内的游戏大多没有考虑到寓教于乐和怎么给孩子树立一个正确的价值观和人生观,但小编就发现了一家做国内的公司的游戏很适合现在正在学习的未成年们。他们是国内唯一还在做在做历史类角色扮演游戏的公?#33606;?#19981;能说他们多优秀,但他们的游戏确实很尊重历史,价值观取向也很正常,,这个公司的游戏品牌叫天火同人,下面我详细的给大家介绍下他们的制作游戏初心和文化吧。

进入该公司的游戏界面首先是他们的制作游戏的理念,历史为骨,游戏为皮,华夏文明,百?#26469;小?#28982;后是公司的品牌天火同人--同人为何解?小编查了下他们公?#31455;?#32593;,是这样解释的同人,阐释和同的原则,破除一家﹑一族的私见,重视大同,不计小异,本着大公无私的精神,以道义为基础,于异中求同,积极的广泛与人和同,才能实现大同世界的理想。同人游戏旨在通过游戏这种新?#25945;?#24418;式传播文化,传递人类文明和人文精神。

不得不说,该公司的抱负远大,他们致力于将文学著作用游戏的方式重新演绎,跨越媒介的界限,进入一个虚拟的三维世界。玩家们在游戏过程中,可以感受每一个人物的性格,和他们谈古论道;亲身参与到某一个历史事件,在特有的文化语境中发挥想象力和智慧,参与并乐在其?#23567;?#24182;且已经做了40多款历史游戏了。

而这些文学著作转化的游戏,最优秀的莫过于他们的圣三国蜀汉传,该游戏整?#20808;?#22269;演义小说和三国志等历史书籍从剧情上除了完美再现了如?#20197;?#19977;结义之类的经典剧情外,也浓墨重?#23454;?#25551;述了一些小人物的心理和?#36866;攏?#35753;整个剧情更加饱满。而小朋友们在玩的时候能为他创设一个形象逼真的场景和语言环境,以及?#24049;謾?#36731;松快乐的游戏氛围,不仅让学生对游戏里面的历史内容?#19988;?#28145;刻,也充?#20540;?#21160;了孩子的学戏的积极性。而据研究表明通过不同的视觉因素,肢体语言、视频、文字装置等表现手法学习到的东西印象最为深刻,下面放几张图给大家看看他们游戏的表现手法和游戏中人物对话都透露出的文学素养。

并且里面还可以自己选择做什么样的人,通过这个游戏,你也可以了解到孩子的价值观到底是什么样的,当然里面没有教人向恶的选项,两个选项只能证明孩子是自私多一点,还是爱心多一点,为?#39029;?#22312;孩子道?#39134;?#21450;时发现问题,并给他们树立正确的价值观。

该游戏也不止只是培养孩子的历史文学素养,游戏的战斗方式是和我们祖国的象棋围棋类似的,众所周知棋类游戏可以使人:1、培养心静能力,2、培养认真程度3、培养逻辑性思维,4、培养?#19988;?#33021;力5、培养计算能力 6、培养竞争意识 7、培养抗挫折意识 8、培养?#24049;?#30340;心态。而天火同人的游戏模式在游戏界被称为战棋游戏,而他们也是做战棋很成功的公司。而且战棋游戏的系统比传统棋类更加丰富,有技能系统,地形系统,装备系统,人物培养系统,兵种系统,而系统的复?#26377;?#21482;会对玩家的逻辑性,?#19988;?#33021;力,计算能力?#40522;?#33021;力的要求更高。那么孩?#29992;?#22312;这样的游戏影响下会像王者荣耀那样,得不到任何学习吗?并且?#39029;?#36824;要时刻提防网络暴力对孩子造成的伤害和价值观的扭曲。总之在小编看来该公司的游戏实实在在的在为青少年的未来做游戏,为中华的传统文化的传承做游戏!!

另外我在他们公?#31455;?#32593;看到了该公司CEO沈李明先生说的一段话,?#21307;?#23427;贴下来给大家看看"公司的创业初衷是做青少年培养计划,通过游戏这一青少年能够接受的载体为?#25945;ǎ?#22521;养他们的文化?#33258;?#21644;文学素养。我们为中华文化的崛起而做游戏,为中华文化的崛起而玩游戏,游戏不应该只是娱乐,我们要证明游戏也能成为一个?#25945;ǎ?#19968;个可以报国的?#25945;?#21644;工具。现在的游戏俨然成为了互联网公司变现的工具,内容浮躁,情怀缺失,缺乏?#33258;獺?#30446;前的单机游戏缺乏生存空间,但是展望未来,单机游戏的市场一定会重新繁荣。只要看到这个目标,我们就完全可以相信,通过游戏宣扬中国文化的理念一定能够实现。"有兴趣的朋友可以去同人官网?#30053;豾ww.n4la.com。 最后祝愿同人游戏,能继续为为中华文化之崛起尽绵薄之力,让天火同人游戏为青少年的成长助力。请关注同人游戏公众号:同人战棋trgame。



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